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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000168_lightwave@garcia.com _Tue Dec 26 23:10:19 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  4KB

  1. Received: from relay4.UU.NET (relay4.UU.NET [192.48.96.14]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id XAA15669 for <dwarner@albany.net>; Tue, 26 Dec 1995 23:10:18 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay4.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvwi03518; Tue, 26 Dec 1995 23:08:17 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA06769; Tue, 26 Dec 1995 23:08:38 -0500
  6. Date: Tue, 26 Dec 1995 23:08:37 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SGI.3.90.951226135813.656A-100000@beaver.magnet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: James Lloyd <jamesl@magnet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Make no bones
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. Alias' system has it's share of kinks... namely speed.  Character 
  23. deformation with IK in Alias PowerAnimator, given that your character has 
  24. any amount of complexity, is painfully slow.  Alias 7.0 is a bit faster, 
  25. but Alias gurus admit that no real fix can be expected until the 
  26. Alias/Wavefront flagship product MAYA is released in about a year and a half.
  27.  
  28.  
  29. > >>
  30. > >> On Wed, 29 Nov 1995 SUMALETH@DAEMON.APANA.ORG.AU wrote:
  31. > >>
  32. > >> > How do programs like Alias and Wavefront handle seamless characters?
  33. > >>
  34. > >> I'm not sure how WF does it, but in Alias' case it's because the modelling
  35. > >> is all with NURBS surfaces (note: they are NURBS surfaces, not standard
  36. > >> NURBS as I believe Stuart was refering to in the article published in LWPro)
  37. > >> that makes bones work so well.
  38. > >> 
  39. > >> Basically, any surface is made from a series of NURMS curves and so rather
  40. > >> thank having verticies, it has "edit points" and "CVs". When you create
  41. > >> a skeleton, then do an "attatch", each bones looks around itself and finds
  42. > >> what CVs are close to it. If it knows another bone is close to a CV too, 
  43. > it'll
  44. > >> only grab it at 50% effect. 
  45.  
  46. This is the same thing that LW does, only with verticies.  I find the
  47. results of deformations on verticies to be far more predictable, because
  48. the bones start with more information (generally, a polygonal model has
  49. many thousand more verticies than a spline model has CVs. This makes
  50. -editing- a spline model much easier, but deforming it less predictable).
  51.  
  52. > >> 
  53. > >> Well, it's a bit more complex than that -under the surface- but to the user
  54. > >> it really is just a case of clicking "attach". Like magic, they always
  55. > >> seem to attach exactly as you want (and I'm not exagerating!). You can
  56. > >> easily edit the resulting "clusters" (groups of CVs) by adding and
  57. > >> removing CVs as well aschanging their % effect for individual bones.
  58. > >> 
  59. > >> In comparison, I find bones in LW a complete nightmare and use them
  60. > >> onyl when I really have to ;).
  61.  
  62. The real advantages of Alias bone deformation are the -attach- feature, its 
  63. no-brainer integration with IK, and the option of -blending- one surface 
  64. to another with an intelligent spline patch that follows the deformation 
  65. seamlessly.
  66.  
  67. > >> 
  68. > >> The drawback of NURBS surfaces is that if you want to animate
  69. > >> them with bones, you really need to create any organic type objects with
  70. > >> ONE surface, otherwise the edges noticably come apart when swinging bones
  71. > >> around.
  72.  
  73. That's just the nature of spline modeling, friend.
  74.  
  75. > >> But since the Alias modeler is the best in the world, you can usually
  76. > >> do it.
  77.  
  78. Not an exaggeration.  But I believe LW to be the best -polygonal- 
  79. modeler, especially for the money.  Personally, I like to model 
  80. in Alias, convert to Wavefront .obj format (polygonal), touch up the 
  81. model in LW and animate.  Alias -does- have an edge on rendering, though...
  82.  
  83. > >> Row.
  84. > >> Animagrafx
  85. > >> 
  86.  
  87.  
  88. James Lloyd
  89. Animator
  90. Magnet Interactive